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Roulette - Reglas del Juego


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Reglas del Juego

Pleno
UD puede apostar en cualquier número de la mesa (1-36,0) poniendo una ficha en el. Las apuestas ganadoras pagan 35 a 1. Si la bola cae en el 0, todas las apuestas son perdidas exceptuando aquellas puestas en el 0.

Semi-Pleno (Apuesta de 2 números)
Una apuesta puede ser colocada en dos números adyacentes poniendo la(s) ficha(s) en la línea que divide los dos números.

Calles (Apuesta de 3 números en fila)
Una apuesta puede ser hecha en 3 números en fila, poniendo las fichas en la línea exterior de esa fila. Si la bola cae en uno de los 3 números, gana la apuesta en proporción de 11 a 1.

Cuarta (Cuadro)
Es posible apostar en 4 números adyacentes, poniendo la ficha en la esquina, donde los 4 números se encuentran. El pago es 8 a 1.

Línea
Esta apuesta se pone en la línea exterior entre dos filas, cubriendo 6 números. La apuesta gana si la bola cae en alguno de los 6 números. El pago es 6 a 1.

Vecinos
Algunos jugadores gustan de apostar en números vecinos, esto es, un grupo de números colindantes en la rueda, por ejemplo 20, 14, 31, 9, 22.

Par o Impar
Apueste si la bola caerá en un número par o impar. Apuestas ganadoras pagan 1 a 1.

Colorado o Negro
Apueste si la bola caerá en un número rojo o negro. Apuestas ganadoras pagan 1 a 1.

Mayor o Menor
Apueste si la bola caerá en un número entre 1 y 18 o entre 19 y 36. Apuestas ganadoras pagan 1 a 1.

Columna
Esta apuesta es colocada en cualquiera de las 3 columnas de números. Si la bola cae en cualquier número de la columna, UD gana. El pago es 2 a 1.

1ra, 2da o 3ra Docena
Apueste si la bola caerá en un número entre 1 y 12, 13 y 24, o 25 y 36. El pago es 2 a 1.

Mientras mas precisa es su apuesta, el pago es mas alto:

Tipo de ApuestaExplicación
PlenoPonga sus fichas directamente en un solo número (incluyendo el cero)
Semi-PlenoPonga sus fichas en la línea entre dos números.
CallePonga sus fichas al final de la fila de números. Una apuesta de calle cubre tres números.
CuartaPonga sus fichas en la esquina donde los 4 números se encuentran. Los 4 números son cubiertos.
LíneaPonga sus fichas en la intersección final de las dos filas. Una apuesta de línea cubre los 6 números.
ColumnaPonga su apuesta en una de las casillas marcadas "2 a 1" al final de cada columna. La columna cubre 12 números (El cero no esta incluido en ninguna columna)
DocenasPonga sus fichas en una de las tres casillas marcadas "1ra 12", "2da 12" o "3ra 12" cubriendo los 12 números
Rojo o Negro,
Par o Impar,
1 a 18, 19 a 36
Las fichas puestas en una de las seis casillas ubicadas abajo de la mesa cubren la mitad de la mesa según describe cada casilla (El cero no esta incluido en estas casillas). Cada casilla cubre dieciocho números.


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