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Roulette Monte Carlo - Règles de Jeu


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Règles de Jeu

Paris Intérieurs sont des mises placées à l'intérieur de la grille des numéros imprimée sur la table. Ils se composent de:
  • En PLein —la mise est placée sur un numéro individuel (comme 0,4,23 ou 35). Les paris "En Plein" gagnants sont payés 35 pour 1.
  • A Cheval — la mise est placée sur la ligne entre deux numéros (comme 2 & 3, ou 13 & 16). Si la bille s'arrête sur un des deux numéros, le rapport est de 17 pour 1.
  • Transversale Pleine — la mise est placée sur la première ligne verticale de la grille des numéros et en face d'une colonne horizontale de trois numéros (comme 7,8,9). Si la bille s'arrête sur un des trois numéros de la colonne, le rapport est de 11 pour 1.
  • Triple – place un pari sur 3 numéros qui se touchent. Les paris Triple sont uniquement 0,1,2 ou 2,3,0. Si la bille tombe dans une des cases concernant les numéros Triple, les paris sont payés à 11 pour 1.
  • En Carré — la mise est placée à l'intersection de quatre numéros (comme 19,20,22,23).Si la bille s'arrête sur un des quatre numéros de ce carré, le rapport est de 8 pour 1.
  • Ligne du haut — les quatres premiers numéros en haut de la grille (0,1,2,3). Si la bille s'arrête dans la case d'un de ces quatre numéros, le rapport est de 8 pour 1. Pour faire ce pari, placez votre mise à gauche, à l'intersection de la première ligne verticale de la grille de numéros et de la ligne horizontale séparant le 0 des 1,2,3.
  • Sizain — est un groupe de six nombres dans deux colonnes transversales (par exemple 28,29,30 et 31,32,33).Si la bille s'arrête dans la case d'un de ces six numéros, le rapport est de 5 pour 1. Pour faire un Sizain, la mise est placée à l'intersection entre la première ligne verticale de la grille des numéros et la ligne horizontale séparant deux colonnes horizontales de trois numéros.
Paris Extérieurs sont des mises placées à l'extérieur de la grille des numéros imprimée sur la table. Ils se composent de:
  • Colonnes — une colonne verticale de numéros dans la grille (par exemple, 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Vous placez votre mise en bas de la colonne et à l'extérieur de la grille. Si un des numéros de la colonne sort alors le rapport est de 2 pour 1. Une collone n'inclus pas le 0.
  • Douzaines — soit la première, la deuxième ou la troisième douzaine hormis le 0,00 (respectivement de 1 à 12, 13 à 24, 25 à 36). Si un des numéros de la douzaine sort alors le rapport est de 2 pour 1.
  • Rouge/Noir — vous pariez que le numéro qui sortira sera soit rouge, soit noir. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.
  • Pair/Impair — vous pariez que le numéro qui sortira sera soit pair, soit imapir hormis pour 0. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.
  • Manque/Passe — vous pariez que le numéro gagnant est soit dans la moitié basse (1 à 18), soit dans la moitié haute (19 à 36). Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.
Par exemple, si vous aviez placé un pari gagnant de 20$ sur un numéro plein ( payé 35 pour 1 ), vous obtiendriez pour votre mise de 20$, 35 fois votre mise (700$) pour un total de 720$. Un autre exemple : si vous aviez placé un pari gagnant de 100$ sur la couleur Rouge ( 1 pour 1 ), vous auriez reçu le montant de votre mise initiale soit 100$ plus 100$ additionnels qui font 200$ au total.

Les joueurs ne peuvent miser plus que le maximum sur aucun pari particulier pour chaque tour du jeu. La Roulette a deux types de limites maximales: une pour les paris intérieurs et l'autre pour les paris extérieurs (voir le tableau des types de paris ci-dessous). Les limites maximales et minimales sont affichées en bas, au centre de l'écran. A noter que vous pouvez miser le maximum sur plus d'un pari par tour.

Tableau des Types de Paris à la Roulette
Paris Intérieurs
En Plein- Nombre Simple
A Cheval (Deux Numéros)
Transversale Pleine (trois numéros)
En Carré (quatre numéros)
Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3)
Sizain (six numéros en deux colonnes transversales)
Paris Extérieurs
1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12 numéros)
1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième Douzaine)
Red or Black (Rouge ou Noir)
Odd ou Even (Impaire ou Paire)
LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19 à 36)

Les jetons placés sur la table ci-dessous donnent un exemple pour chaque pari.



Index de Resumé    Comment jouer ce jeu    Quantité de victoires par combinaison de gain


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