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Roulette - Règles de Jeu


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Règles de Jeu

Les Mises Internes


En Plein
La mise est placée sur un numéro individuel. Vous pouvez parier n'importe quel numéro (1-36, 0) de la table en plaçant un jeton sur celui-ci. Les paris "En Plein" gagnants sont payés 35 pour 1.

A Cheval
La mise est posée à cheval sur la raie verticale ou horizontale séparant 2 numéros. Si la bille s'arrête sur un des deux numéros, le rapport est de 17 pour 1.

Transversale Pleine
Jeu sur 3 numéros consécutifs sur une même ligne. La mise est placée sur la première ligne verticale de la grille des numéros et en face d'une colonne horizontale de trois numéros. Si la bille s'arrête sur un des trois numéros de la colonne, le rapport est de 11 pour 1.

En Carré
La mise est placée à l'intersection de quatre numéros. Si la bille s'arrête sur un des quatre numéros de ce carré, le rapport est de 8 pour 1.

Sixain
La mise est placée à l'intersection de la raie horizontale et de la verticale extérieure séparant deux rangées de trois numéros. Si la bille s'arrête dans la case d'un de ces six numéros, le rapport est de 6 pour 1.

Voisin
Certains joueurs aiment miser sur un numéro voisin, ceci est un groupe de numéros en grappe sur la roue, par exemple 20, 14, 31, 9 et 22.

Les Mises Externes

Numéro Pair ou Impair
Vous pariez que le numéro qui sortira sera soit pair, soit impair. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.

Numéro Rouge ou Noir
Vous pariez que le numéro qui sortira sera soit rouge, soit noir. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.

Manque ou Passe
Vous pariez que le numéro gagnant est soit dans la moitié basse (1 à 18), soit dans la moitié haute (19 à 36).
Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.

Colonne
Vous placez votre mise sur l'une des trois colonnes longitudinales des numéros. Si un des numéros de la colonne sort le rapport est de 2 pour 1.

Douzaines
Soit la première, la deuxième ou la troisième douzaine, respectivement de 1 à 12, 13 à 24, 25 à 36. Si un des numéros de la douzaine sort, le rapport est de 2 pour 1.

Le plus précis est votre pari, le plus élevé sera votre gain. Voir le tableau ci-dessous

Type de ParisExplications
En PleinPlacez vos jetons directement sur un nombre simple (inclus zéro).
A ChevalPlacez vos jetons sur la ligne entre deux numéros.
Transversale PleinePlacez vos jetons à la fin d'une colonne de numéros. Une Transversale Pleine couvre trois numéros.
En CarréPlacez vos jetons à l'intersection des quatre numéros. Tous les quatre numéros sont couverts.
SixainPlacez vos jetons à l'extrémité des deux colonnes à leur intersection. Un sixain couvre tous les numéros de chaque colonne, pour un total de six.
ColonnePlacez un jeton dans une case marquée "2 pour 1" à l'extrémité de la colonne, couvrez tous les numéros dans cette colonne, un total de douze (le zéro n'est pas couvert par une colonne).
DouzainesPlacez un jeton dans une des trois cases marquées "1 à 12", "2 à 12", "3 à 12" couvrez ces douze numéros.
Rouge ou Noir, Pair ou Impair, Manque ou PasseUn jeton placé dans l'une des six cases au bas du tableau couvre la moitié du tableau décrit dans cette case (le zéro n'est pas couvert par l'une de ces cases). Chaque case couvre 18 numéros.


Index de Resumé    Comment jouer ce jeu    Quantité de victoires par combinaison de gain


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