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Europa Roulette - Regole di Gioco


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Regole di Gioco

Ci sono diversi modi per fare le puntate nella roulette. Ogni puntata contiene la diversa combinazione dei numeri e la loro distribuzione come lo è mostrato nella sezione di « Tabella Vincite ». Noi vi offriamo la roulette con uno zero – cioè contenente solo uno 0 – per prestarvi le migliori probabilità di vincita.

Diritto in Alto

Potete puntare sul qualsiasi numero, 0 incluso, collocando il gettone nel centro del numero.

Puntata Divisa (Split)

Potete puntare sui due numeri collocando il gettone sulla linea che divide i due numeri.

Puntata Street

Potete puntare sui tre numeri collocando il gettone sulla linea confinaria interiore alla sinistra della tavola di roulette vicino alla corrispondente fila di tre numeri.

Puntata Angolare

Potete puntare sui quattro numeri collocando i gettoni nell’angolo dove i quattro numeri s’incontrano.

Puntata di Quattro

Potete puntare sui numeri 0, 1, 2 e 3 collocando il vostro gettone nella linea confinaria interiore alla sinistra in mezzo ai numeri 0 e 1.

Puntata di Linea

Potete puntare sulle due puntate street (cioè le sei numeri diversi nelle due file di tre numeri), collocando il vostro gettone nella linea confinaria interiore alla sinistra dove la linea che divede le due file la interseca.

Puntata di Colonna

Ci sono tre quadri segnati con “ 2 a 1” nel basso della colonna di tre numeri. Potete fare le puntate per tutte queste numeri collocando il vostro gettone nel uno dei questi quadri. Se si ottiene l’uno dei questi numeri nella vostra colonna, il pagamento della vincita si effettua nella proporzione di 2 : 1; 0 è il numero di perdita.

Puntata di Dozzina

Potete puntare sul gruppo di dodici numeri collocando il vostro gettone nell’uno dei tre quadri segnati con “1° di 12”, “2° di 12” o “3° di 12”. Se si ottiene l’uno dei vostri 12 numeri, la vincita sarà pagata nella proporzione di 2 : 1 ; 0 è il numero di perdita.

Puntate di Rosso/Nero, Pari/Dispari, Basso/Alto

Potete collocare la puntata nell’uno dei quadri alla sinistra lungo il lato della tavola che copre il mezzo dei numeri della tavola di roulette (0 escluso). Ogni quadro copre 18 numeri. Sulle tutte queste puntate voi vincete le somme eguali ( 1 a 1); 0 è il numero di perdita.

Annunci o Puntate:

Per annunciare o puntare la vostra scomessa scegliete una fiche e cliccate su uno dei tasti che corrispondono a:

Vicini dello zero – la puntata si posiziona su un gruppo di 17 numeri consecutivi sul cilindro (Voisins): 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25. Questi numeri rappresentono quasi la metà dei numeri sul cilindro includendo anche lo zero. Per puntare avete bisogno di 9 pezzi del valore da voi prescelto. I pezzi vengono posizionati come di seguito: uno sui cavalli 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35, due su terzina 0-2-3 e due su carr è 25-29. Le vincite vengono pagate come mostra la tabella:

Se il numero vincente è il:

Il pagamento corrisponde a: Il vostro guadagno reale:
4, 7, 12, 15, 1, 19, 21, 22, 32, 35 17 unità (17:1) + 1 pezzo 17 + 1 - 9 = 9 pezzi
0, 2, 3 22 unità (11:1) + 2 pezzi 22 + 2 - 9 = 15 pezzi
25, 26, 28, 29 16 unità (8:1) + 2 pezzi 16 + 2 - 9 = 9 pezzi

Serie – Occorrono sei pezzi per puntare su un gruppo di 12 numeri consecutivi sul cilindro: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33. La puntata copre un terzo del cilindro. Un pezzo viene posizionato sui seguneti cavalli: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36. Il vostro guadagno reale corrisponde a: 17 + 1 - 6 = 12 pezzi. Il pagamento è di 12:6 o 2:1.

Orfanelli – Si punta sulle otto caselle rimaste sulla ruota: 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9. Vi occorrono cinque pezzi per posizionare la vostra puntata: un pieno sul numero 1 e sui cavalli 6/9, 14/17, 17/ 20, 31/34. Vi preghiamo di notare, che il numero 17 è presente in due cavalli (14/17 and 17/20).

Se il numero vincente è il:

Il pagamento corrisponde a: Il vostro guadagno reale:
1 35 pezzi (35:1) + 1 pezzo 35 + 1 - 5 = 31 pezzi
6, 9, 14, 20, 31, 34 17 pezzi (17:1) + 1 pezzo 17 + 1 - 5 = 13 pezzi
17 34 pezzi (17:1) + 2 pezzo 34 + 2 - 5 = 31 pezzi

Vicini – Potete puntare su un determinato numero e i suoi numeri vicini alla destra e alla sinistra. Vi occorrono cinque pezzi. Per esemio, se puntate sul 8 e vicini significa, che il giocatore ha puntatao su cinque numeri consequitivi 11-30-8-23-10 (l’8 è in mezzo). Il vostro guadagno reale: 35 + 1 - 5 = 31 pezzi.

Finali – Si punta su tutti i numeri che terminano con la stessa cifra. Per esempio, "il 5 finale" significa una puntata su i numeri 15, 25, 35. Vi occorrono quattro pezzi per il pieno su ogni numero. Se uno di questi numeri è vincente, il pagamento corrisponde alla vincita sul pieno. Il vostro guadagno reale è di 35 + 1 - 5 pezzi = 31 pezzi.



Descrizione    Come giocare a questo gioco    Ammontare di vincita per combinazione vincente


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